2月20日,美圖發(fā)布公告稱,將通過發(fā)股形式收購樂游子公司Dreamscape Horizon 31%的股權(quán),收購總代價為26.9億港元。
從出售手機業(yè)務(wù)的產(chǎn)銷權(quán)、托管電商業(yè)務(wù),再到大舉進(jìn)軍游戲圈,美圖公司為挽救頹勢,尋求新機會。
進(jìn)軍游戲圈
這次并非美圖公司初次涉足游戲圈。早在2015年,美圖就與云游控股合作開發(fā)了美圖游戲盒手機應(yīng)用,試水游戲業(yè)務(wù)。為提升互聯(lián)網(wǎng)增值業(yè)務(wù)的營收,美圖公司去年與國內(nèi)游戲廠商飛魚科技達(dá)成戰(zhàn)略合作,后者獨家負(fù)責(zé)運營、開發(fā)和管理美圖的游戲業(yè)務(wù)。
如今,美圖公司的游戲野心也隨著公司的業(yè)務(wù)形態(tài)的變化,通過投資的手段,延伸至上游產(chǎn)業(yè)鏈。公告顯示,樂游集團(tuán)將開發(fā)多個大型在線游戲及休閑游戲,對象為美圖集團(tuán)龐大忠實用戶群,有關(guān)游戲?qū)⒖加脩裟挲g、性別及世界觀而設(shè)計。
美圖公司對時代財經(jīng)表示:“美圖與樂游的合作,不會只針對中國大陸地區(qū),而是面向全球市場。本次收購將擴大公司業(yè)務(wù),當(dāng)前美圖的收入主要來自中國大陸,本次收購將加速拓展海外業(yè)務(wù)。”
據(jù)了解,與美圖公司達(dá)成合作的樂游科技,是一家在香港上市的游戲公司,在全球范圍內(nèi)已成功開發(fā)及發(fā)行多款備受好評的多人在線免費游戲。Digital Extremes Ltd。及其全資附屬公司Digital Extremes US, Inc。為樂游科技的間接子公司,主要從事于個人電腦及電視平臺開發(fā)視頻游戲。DE Canada開發(fā)和發(fā)行的Warframe(《星際戰(zhàn)甲》),是2018年Steam(個人電腦游戲最大的數(shù)字市場)上前100名最暢銷的游戲之一。
由“重”轉(zhuǎn)“輕”
此前,定位于互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的美圖公司有些“名不副實”。
自2016年上市以來,以手機銷售為主的收入一直支撐著美圖公司的整體營收,曾一度占比超過90%。雖然美圖公司有意識提升互聯(lián)網(wǎng)增值業(yè)務(wù)的收入,但智能硬件收入仍占到美圖總收入的72.14%。
然而,隨著美顏拍照功能成為各大國產(chǎn)手機的標(biāo)配,面對小米、OV、華為等強力品牌的擠壓,主打美顏的美圖手機難以占據(jù)一席之地。財報顯示,2018年上半年美圖智能硬件營收為14.8億元,較去年同期的19.33億元降幅達(dá)23.4%。
美圖CFO顏勁良曾透露,雖然美圖手機占據(jù)公司營收比較大的部分,但2018年下半年,美圖手機已經(jīng)開始虧損。“美圖手機在幾十萬臺這個體量很難做到足夠好的性價比,沒有規(guī)模的情況下就會步入虧損。”
2018年11月19日,美圖發(fā)布盈利預(yù)警公告稱,預(yù)計2018年將錄得凈虧損約9.5億至12億,其中最主要凈虧損增量來自智能手機業(yè)務(wù)。
為了挽救頹勢,美圖公司開始打出“輕資產(chǎn)”這張牌,2018年11月19日將手機業(yè)務(wù)的研發(fā)、生產(chǎn)、銷售和推廣授權(quán)于小米,以持續(xù)獲得小米公司銷售美圖手機的分成。手機業(yè)務(wù)的產(chǎn)銷權(quán)授予小米后,除了將虧損的風(fēng)險轉(zhuǎn)移,美圖公司的手機業(yè)務(wù)收入將會變成純利潤業(yè)務(wù)。
此后,美圖公司更是將輕資產(chǎn)路線進(jìn)一步推進(jìn)。2018年11月23日,美圖公司將另一部分虧損的電商業(yè)務(wù)——美圖美妝剝離,轉(zhuǎn)交給寺庫投資的美妝電商Try Try運營。
至此,美圖公司已經(jīng)將重資產(chǎn)全部剝離,旗下僅剩美圖秀秀、美拍以及美圖相機等互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。剝離重資產(chǎn)、押寶社交,向輕資產(chǎn)轉(zhuǎn)身,用“背水一戰(zhàn)”形容美圖公司制定的策略也不為過。
美圖公司創(chuàng)始人兼CEO吳欣鴻去年11月發(fā)布內(nèi)部信就表示,美圖商業(yè)模式將落實移動互聯(lián)網(wǎng)的本質(zhì):即以輕資產(chǎn)模式發(fā)展。
回歸互聯(lián)網(wǎng)
但美圖公司的輕資產(chǎn)轉(zhuǎn)身并沒有那么輕松,美圖秀秀、美拍以及美圖相機也面臨著用戶流失的問題,2018年下半年,月活躍用戶在六個月內(nèi)降幅達(dá)到15%。
去年8月,美圖提出“美和社交”戰(zhàn)略,將美圖秀秀從工具轉(zhuǎn)化成圖片社交平臺。近日,美圖瞄準(zhǔn)了游戲。美圖對時代財經(jīng)表示:“通過與樂游科技達(dá)成合作,美圖不但可以引入成熟團(tuán)隊和產(chǎn)品,做大、做深美圖現(xiàn)有用戶的變現(xiàn)潛力和效率,擴展美圖收入,更可以帶來更多元化的用戶群。”
美圖重心轉(zhuǎn)向主攻社交,游戲業(yè)務(wù)也成為了它為社交引流的關(guān)鍵入口。資深互聯(lián)網(wǎng)觀察家丁道師對時代財經(jīng)表示:“其實網(wǎng)絡(luò)游戲本身也是一款社交產(chǎn)品,例如王者榮耀是一款游戲,也是一款社交產(chǎn)品。美圖入股樂游科技子公司,可以通過賬戶打通、權(quán)益共享等方式,與游戲用戶產(chǎn)生一些聯(lián)動,引流成美圖的用戶。”
從美圖公司與樂游科技的合作內(nèi)容看,后者將為美圖公司的用戶制定研發(fā)休閑游戲。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,在3.7億的休閑游戲用戶中,女性用戶就占據(jù)了六成。游戲用戶的數(shù)量組成人群已經(jīng)逐漸發(fā)生改變,據(jù)移動數(shù)據(jù)服務(wù)平臺Talkingdata統(tǒng)計,2016年中國移動端游戲女性用戶占比從2014年初的24.9%上升至49.4%。隨著女性游戲市場的崛起,資本看到了新的游戲商機。
2017年底,《戀與制作人》俘獲了大批女性玩家,讓市場看到了女性游戲群體強大的付費能力。緊接著,2018年初,《旅行青蛙》的火爆程度,再次顛覆了眾多業(yè)內(nèi)人士對游戲市場的認(rèn)知。據(jù)獵豹大數(shù)據(jù),截至2018年1月,《旅行青蛙》的女性用戶占比為71%,《旅行青蛙》的話題閱讀量一個星期就突破3.7億。
龐大的女性用戶,奠定了美圖進(jìn)軍游戲變現(xiàn)的流量基礎(chǔ)。長期來看,社交平臺的月活躍用戶是否能持續(xù)增長,以及未來的用戶粘稠度,或影響著美圖公司的變現(xiàn)途徑以及盈利能力,不管能否做成中國的Instagram,它已開始利用游戲引流,沉淀用戶。
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